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경쟁사 가격과 과금 방식

국내외 서비스의 공개 가격을 상품 형태까지만 비교하고 성과 추정과 분리한다.

상태
검토됨
신뢰도
보통
근거
15개
업데이트

핵심 결론

공개 가격에서 토큰, 패스, 구독과 약속 수수료가 모두 보이지만 어떤 방식이 만남과 신뢰를 개선했는지는 알 수 없다.

시장 결제 흐름#

한국에서는 다운로드와 주요 앱 활동이 약해지는 동안 2025년 인앱구매 수익이 상승했다. 이는 남은 결제층의 수익화가 강해졌다는 신호이지 신규 앱의 결제 가능성을 보증하지 않는다. [1]

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사례 유료 이용자 이용자당 수익 해석
Match Group 2026 Q1 5% 감소 10% 증가 가격과 상품 믹스가 감소를 상쇄했지만 사용자 성장과 같지 않음 [2]
Bumble 2025 13.3% 감소 4.2% 증가 객단가 상승만으로 payer 감소를 보완하지 못함 [3]
Grindr 2025 16.9% 증가 7.6% 증가 강한 네트워크에서 가격과 상품 믹스가 함께 작동 [4]

프로필과 대화에 과금#

서비스 공개 상품 확인되는 구조
위피 젤리, 프로필·친구요청권, 7일 패스 토큰과 짧은 패스 [5]
글램 젬 SKU 토큰 [6]
아만다 리본 묶음 토큰 [7]
정오의데이트 캔디, 1개월 좋아요권과 프리패스 토큰과 월 패스 [8]
BLIT 블릿 묶음 토큰 [9]
골드스푼 스푼 묶음 프리미엄 포지셔닝과 토큰 [10]
다이아매치 다이아 묶음 심사형 포지셔닝과 토큰 [11]
비긴즈 도넛, 대화방 잠금 해제 직장인 인증과 토큰 [12]

공개 SKU는 결제 빈도, 무료 획득, 성별별 노출, 환불과 매출 비중을 보여주지 않는다.

약속과 좌석에 과금#

서비스 결제 사건 공개 구조
커피팅 실제 데이트 확정 1회 30,000원, 3회 80,000원, 5회 120,000원 [13]
Breeze 상호 매치 뒤 양쪽 선결제 제휴 장소 예약, 노쇼 계정 동결 [14]
퇴근팅 정해진 온라인 로테이션 좌석 관찰 당시 정상가 19,000원, 프로모션 10,000원 [15]

이 방식은 실제 기회와 운영에 과금하지만 장소, 고객지원, 취소, 환불, 호스트와 안전 대응 비용이 생긴다.

정정된 주장#

  • 국내 지배적 모델은 가상재화가 아니라 공개 표본에서 가상재화가 자주 보인다고 표현한다.
  • 골드스푼과 다이아매치의 공개 SKU는 현재 구독이 아니라 가상재화형이다.
  • BLIT의 광고 매출은 공개 자료로 확인하지 못했다.
  • Grindr 월 500달러 상품 주장은 공식 공시에서 확인하지 못해 사용하지 않는다.
  • AI 기능 보유를 지불가치의 증거로 사용하지 않는다.

관련 문서#

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